Règles du jeu Mythologia : comment jouer et gagner

Boîte du jeu Mythologia, plateau en cours de partie et tuiles des dieux grecs Zeus, Poséidon et Athéna

Zeus, Poséidon, Hadès et Athéna se disputent l’héritage de Kronos. Sur le plateau de Mythologia, pas de dé : tout se joue au placement, en enfermant les tuiles adverses dans une « prise en tenaille ».

Voici la règle du jeu Mythologia pas à pas : les deux façons de gagner, la mise en place, le tour de jeu, les pouvoirs des dieux et les erreurs à éviter, d’après le livret officiel de l’éditeur.

Mythologia, c’est quoi ?

Mythologia est un jeu de stratégie créé par Cyril Billard, édité par Replay Games et distribué par Abi Games. Sorti en 2022, il s’inspire de la mythologie grecque et de la petteia, l’un des tout premiers jeux de stratégie pratiqués dans la Grèce antique.

  • Joueurs : de 2 à 4, avec un mode en équipes à 4
  • Âge : à partir de 7 ans
  • Durée : de 20 à 45 minutes selon le livret, environ 30 minutes selon l’éditeur
  • Contenu : 1 plateau recto verso, 20 tuiles Dieux, 39 tuiles Héros, 4 tuiles Peuples et le livret de règles

Le but du jeu : deux façons de gagner

Le livret prévoit deux conditions de victoire. Le premier joueur, ou la première équipe, qui en remplit une l’emporte :

  • capturer 4 dieux adverses ;
  • faire entrer sa Déesse dans le temple d’un adversaire, ce qui revient à annexer son camp.

Beaucoup de présentations du jeu ne citent que la première. La seconde change pourtant la façon de défendre : un temple mal gardé peut faire perdre la partie d’un coup.

Règle du jeu Mythologia : la mise en place

  1. Posez le plateau au centre de la table : le recto sert de 2 à 4 joueurs, le verso est prévu pour 3 joueurs.
  2. Retirez les tuiles en trop. À 2 ou 3 joueurs, toutes les tuiles vertes. À 4 joueurs, 2 héros bleus, 2 héros or, 2 héros violets et la tuile noire Sparta.
  3. Chaque joueur met de côté un héros de sa couleur. Les autres héros sont mélangés face cachée pour former le cadre en mosaïque autour du plateau, avec les 4 tuiles d’angle.
  4. Chaque joueur place son dieu majeur (Zeus, Hadès, Poséidon ou Athéna) au-dessus de la case de son temple.
  5. Il mélange ses 4 autres dieux en une pile posée sur son temple, puis ajoute par-dessus le héros mis de côté.
  6. Le camp de Zeus commence la partie.

Le tour de jeu

On joue à tour de rôle, puis la main passe au voisin de gauche. À son tour, chaque joueur :

  • doit déplacer un de ses dieux (action obligatoire) ;
  • peut déplacer un de ses héros ;
  • peut tenter de recruter un héros.

Ces actions se font dans l’ordre de son choix. Sur chaque tuile, des flèches indiquent les directions dans lesquelles elle peut avancer d’une case. Attention : un joueur qui ne peut déplacer aucun de ses 5 dieux retire toutes ses tuiles du jeu.

La prise en tenaille : comment capturer

Une tuile adverse, héros ou dieu, est capturée quand, pendant votre tour, vous la prenez en sandwich : elle se retrouve encadrée sur deux côtés opposés par deux tuiles ennemies.

Trois précisions changent tout :

  • La tenaille ne compte que si c’est l’adversaire qui la referme pendant son tour. Une tuile qui se glisse d’elle-même entre deux tuiles ennemies n’est pas capturée.
  • À 4 joueurs, une tuile peut être prise entre les tuiles de deux adversaires différents, par exemple deux coéquipiers.
  • Les temples ne protègent pas : on peut capturer un dieu posé dans un temple, et un dieu dans un temple peut participer à une capture.

Recruter des héros

À chaque tour, un dieu placé à côté de la mosaïque peut tenter de recruter : on retourne une tuile héros face cachée. Si elle est de votre couleur, elle reste face visible et rejoint votre camp. Sinon, on la repose face cachée. Retenir les tuiles déjà retournées devient vite un avantage.

  • Les Peuples, aux 4 coins, se jouent comme des super-héros. N’importe quel joueur peut les recruter, mais uniquement avec un dieu majeur, en diagonale.
  • Sparta, le super-héros mercenaire, est recruté dès qu’il est découvert. Il n’appartient à personne : chaque joueur peut le déplacer à la place d’un de ses héros et s’en servir pour capturer.

Les pouvoirs des dieux

Chaque camp compte 5 dieux. Le livret officiel décrit leurs pouvoirs ainsi :

  • Le Fort pousse une tuile, amie ou ennemie, d’une case dans le sens de son déplacement, qu’il soit déjà à côté d’elle ou qu’il la percute. Une tuile poussée hors du plateau est capturée.
  • Le Rapide se déplace une ou deux fois, horizontalement ou verticalement. Ce sont deux déplacements distincts : il peut capturer au premier, puis repartir.
  • La Déesse donne la victoire si elle entre dans un temple adverse. Elle peut y entrer même s’il est occupé.
  • Le Recruteur peut tenter de recruter un héros supplémentaire, en diagonale.
  • Le Volant se déplace horizontalement, verticalement ou en diagonale, et peut sauter par-dessus une tuile, amie ou ennemie.

Les héros n’ont pas de pouvoir. Ils se déplacent horizontalement ou verticalement, et le super-héros de chaque camp peut aussi aller en diagonale. Ils peuvent circuler hors du plateau, sur une case libre voisine, et participer aux captures même depuis l’extérieur. Une tuile entrée sur le plateau ne peut plus en ressortir.

Chaque temple est une case qui peut accueillir plusieurs tuiles. Vos dieux peuvent entrer dans un temple adverse vide ; seule la Déesse peut entrer dans un temple occupé.

Certaines fiches de revendeurs mentionnent d’autres pouvoirs, comme une déesse qui « attire » une tuile. Ils ne figurent pas dans le livret téléchargeable de l’éditeur : en cas de doute, suivez le livret de votre boîte.

Jouer à 2, 3 ou 4 joueurs

  • À 2 joueurs : plateau côté recto, tuiles vertes retirées.
  • À 3 joueurs : plateau côté verso, tuiles vertes retirées.
  • À 4 joueurs : le livret recommande de jouer en équipes, le camp de Zeus et d’Hadès contre celui de Poséidon et d’Athéna. On peut aussi jouer chacun pour soi.

L’éditeur propose en plus deux variantes à télécharger sur son site : un mode rapide, Blitz, et un mode attaque-défense, Kungen.

Les erreurs fréquentes

  • Oublier que déplacer un dieu est obligatoire, même quand on préférerait attendre.
  • Retirer une tuile qui s’est placée elle-même entre deux ennemis. Seule la tenaille refermée par l’adversaire capture.
  • Surveiller ses dieux et oublier son temple. Une Déesse adverse qui y entre gagne la partie.
  • Coincer ses propres dieux. Un joueur qui ne peut plus en déplacer aucun retire toutes ses tuiles.
  • Oublier le Fort, qui peut pousser une tuile hors du plateau et la capturer ainsi.

Mythologia, pour qui ?

Ces conseils ne figurent pas dans la règle : ce sont des repères pour adapter le jeu à votre table.

Avec des enfants de 7 à 10 ans, commencez à deux et présentez les pouvoirs au fil de la partie : la prise en tenaille suffit pour entrer dans le jeu. Perdre une tuile fait partie de l’apprentissage, un sujet que nous détaillons dans notre article sur le jeu de société pour les 6-10 ans.

À 4, en équipes, Mythologia devient un vrai jeu de coordination, qui plaît aussi aux adolescents et aux adultes amateurs de stratégie. Si vous cherchez un cadeau pour eux, notre guide jeux pour adultes et kidultes donne d’autres pistes.

Pour découvrir la petteia qui a inspiré le jeu, le coffret Voyageons en jouant Grèce d’EnVoyaJeux en propose une version à personnaliser, avec des livrets sur la Grèce.

Mythologia est disponible sur Ludi’K Store.

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De 2 à 4. À 4, le jeu en équipes de deux est recommandé par le livret.

À partir de quel âge ?

À partir de 7 ans, selon l’éditeur.

Combien de temps dure une partie ?

De 20 à 45 minutes selon le livret, environ 30 minutes en moyenne selon l’éditeur.

Peut-on y jouer en ligne ?

Oui. Replay Games indique que Mythologia est jouable gratuitement sur la plateforme Tabletopia.

Sources

Les prochains guides, directement dans votre boîte

Suivi de l’activité par e-mail

Nous ne spammons pas ! Consultez notre politique de confidentialité

Qui a écrit cet article ?

Fondateur de LudiversIA et de la boutique Ludi’K Store, Jeff sélectionne les jeux de la boutique et rencontre fabricants et créateurs sur les salons du jouet. Papa investi, il explique les règles comme on les explique autour d’une table.

Article préparé avec l’aide de KLIA, notre assistante IA, puis relu et vérifié par
Jeff Lalbin
.

Notre façon d’écrire et nos sources

Laisser un commentaire