Les règles du Loup-Garou vous semblent floues ? Voici la règle du Loup-Garou de Thiercelieux expliquée pas à pas, d’après le livret officiel : rôles, nombre de loups, meneur, nuit, jour, et ce que change l’édition Best Of.
D’où vient le jeu des Loups-Garous de Thiercelieux ?
Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu de Philippe des Pallières et Hervé Marly, publié aux éditions « lui-même » en 2001 et distribué par Asmodee. Il a été nominé au Spiel des Jahres 2003, le prix allemand de référence.
Le principe vient du jeu de rôle oral Mafia, créé en 1986 par Dimitri Davidoff, du département de psychologie de l’université d’État de Moscou. Attention : le livret de règle, lui, parle d’un jeu soviétique « apparu en U.R.S.S dans les années 30 ». Les sources ne concordent donc pas sur la date.
Combien de joueurs et combien de loups-garous ?
La boîte de base annonce 8 à 18 joueurs, à partir de 10 ans, plus un meneur qui ne joue pas. Elle contient 24 cartes : 4 Loups-Garous, 13 Simples Villageois, et une carte de chacun de ces personnages : Voyante, Voleur, Chasseur, Cupidon, Sorcière, Petite Fille et Capitaine.
Pour une partie simplifiée (loups, Voyante et Simples Villageois), la règle officielle conseille :
| Joueurs (hors meneur) | Loups-Garous | Voyante | Simples Villageois |
|---|---|---|---|
| 8 | 2 | 1 | 5 |
| 9 | 2 | 1 | 6 |
| 10 | 2 | 1 | 7 |
| 11 | 2 | 1 | 8 |
| 12 | 3 | 1 | 8 |
| 13 à 18 | 3 | 1 | 9 à 14 |
En résumé : 2 loups jusqu’à 11 joueurs, 3 loups à partir de 12. Quand vous ajoutez des rôles spéciaux, ils remplacent des Simples Villageois.
Quel est le rôle du meneur de jeu ?
Le meneur ne joue pas : il dirige la partie. La règle conseille de confier ce rôle à quelqu’un qui connaît le jeu, ou à la personne qui a lu la règle.
Il distribue une carte face cachée à chacun, « endort » le village, appelle les personnages un par un, annonce les victimes et anime les débats.
Les auteurs insistent sur l’ambiance : créez du suspense et relancez la discussion quand elle retombe. Faites aussi attention à ne rien trahir. Par exemple, parlez vers toute la table, pas seulement vers le joueur appelé. Un « le Voyant… pardon, la Voyante » suffit à griller quelqu’un.
Règles du Loup-Garou : comment se déroule une partie ?
La première nuit (tour de préparation)
Tout le monde ferme les yeux. Si ces rôles sont en jeu, le meneur appelle d’abord :
- Le Voleur, qui regarde les deux cartes laissées au centre et peut échanger la sienne.
- Cupidon, qui désigne deux joueurs (il peut se choisir). Le meneur leur touche discrètement le dos.
- Les Amoureux, qui se reconnaissent sans se montrer leur carte.
Chaque nuit, dans cet ordre
- La Voyante désigne un joueur. Le meneur lui montre sa carte.
- Les Loups-Garous ouvrent les yeux et choisissent une victime en silence. Un loup ne peut jamais dévorer un autre loup.
- La Sorcière voit la victime et peut utiliser une potion.
Le jour
Le meneur réveille le village et désigne les victimes. Elles montrent leur carte et ne peuvent plus communiquer, de quelque façon que ce soit.
Vient ensuite le débat, qui est le cœur du jeu. Chacun peut mentir ou se faire passer pour un autre. Puis tout le monde vote en pointant du doigt un suspect. Celui qui a le plus de voix est éliminé et montre sa carte.
En cas d’égalité, le Capitaine tranche s’il est en jeu. Sinon, on revote. Si l’égalité persiste, personne n’est éliminé. Puis le village se rendort.
Quels sont les rôles (Sorcière, Voyante, Chasseur, Cupidon…) et qui gagne ?
- Simple Villageois : aucun pouvoir, seulement son sens de l’observation et sa force de conviction.
- Voyante : chaque nuit, elle découvre l’identité d’un joueur. Elle doit aider le village sans se dévoiler trop tôt.
- Sorcière : elle a une potion de guérison et une potion de poison, chacune utilisable une seule fois dans la partie. Elle peut les utiliser la même nuit, et elle peut se sauver elle-même.
- Petite Fille : elle peut espionner les loups en entrouvrant les yeux, mais jamais en les ouvrant grand. Si un loup la surprend, elle meurt à la place de la victime prévue.
- Chasseur : s’il est éliminé, de nuit comme de jour, il élimine aussitôt un joueur de son choix.
- Cupidon : il lie deux Amoureux la première nuit. Si l’un meurt, l’autre meurt de chagrin. Un Amoureux ne doit jamais voter contre l’autre.
- Voleur : pour le jouer, ajoutez deux Simples Villageois. S’il trouve deux Loups-Garous au centre, il doit en prendre un.
- Capitaine : cette carte s’ajoute au personnage du joueur élu. Sa voix compte double. S’il est éliminé, il choisit son successeur.
Les conditions de victoire
La règle de la boîte de base prévoit trois cas :
- Les Villageois gagnent dès que le dernier Loup-Garou est éliminé.
- Les Loups-Garous gagnent quand ils ont éliminé le dernier Villageois.
- Les Amoureux gagnent ensemble s’ils sont un loup et un villageois et qu’ils éliminent tous les autres joueurs.
Que change l’édition Best Of par rapport à la boîte de base ?
Les Loups-Garous Best Of réunit ce que les auteurs et l’éditeur jugent les meilleurs personnages des extensions Nouvelle Lune, Personnages et Le Pacte. La boîte contient 28 cartes et 19 personnages différents, pour 8 à 18 joueurs à partir de 10 ans d’après les fiches des revendeurs.
D’après sa règle, voici ce qui change :
- De nouveaux rôles, comme l’Infect Père, le Grand-Méchant-Loup, les deux Sœurs, le Renard, l’Ancien, le Chien-Loup ou l’Enfant Sauvage.
- Des rôles solitaires avec leur propre objectif. Le Loup-Garou Blanc veut rester le seul survivant, le Joueur de Flûte veut charmer tout le village, et l’Ange veut être éliminé dès le premier tour.
- Le Voleur disparaît de la sélection.
- Le Capitaine devient une médaille, que l’on peut élire au début ou en cours de partie.
- Le nombre de loups n’est plus fixé par un tableau. La règle demande seulement qu’il ne dépasse pas le quart du nombre de joueurs. Pour vos premières parties, elle conseille beaucoup de Simples Villageois et peu de rôles complexes.
- La Petite Fille surprise « pourra » être dévorée, alors que la boîte de base dit qu’elle meurt.
Comment jouer au Loup-Garou avec des enfants ?
L’éditeur recommande le jeu dès 10 ans. Quelques pistes, tirées de la règle ou de notre expérience :
- Commencez simple : des loups, une Voyante et des villageois. La règle conseille d’ajouter les rôles progressivement.
- Choisissez un adulte comme meneur. Il pourra garder un ton plus malicieux qu’effrayant.
- Faites plusieurs parties courtes : les auteurs le recommandent. Un enfant éliminé tôt revient vite dans le jeu.
- Gardez la Petite Fille pour plus tard : la règle elle-même la trouve « très angoissante » à jouer.
Si un enfant supporte mal d’être éliminé, Loup-Garou pour une Nuit Epic Battle de Ravensburger est une bonne alternative. Tout se joue en une seule nuit et un seul vote : personne ne passe la soirée sur le banc. Ravensburger l’annonce pour 3 à 10 joueurs, dès 9 ans, avec des parties d’une dizaine de minutes.
Pour les fans de Disney, L’Assemblée des Vilains garde le principe des Loups-Garous, mais chacun y incarne un grand méchant de Disney. Le jeu contient 18 cartes personnages, chacune avec un pouvoir spécial. La plupart des revendeurs l’annoncent pour 6 à 12 joueurs, à partir de 10 ans. Ses pouvoirs vont souvent par paires, ce qui le réserve plutôt à des joueurs déjà habitués.
FAQ
Peut-on jouer au Loup-Garou à moins de 8 joueurs ?
La boîte de base est prévue à partir de 8 joueurs. Si vous êtes peu nombreux, la règle permet au meneur de jouer aussi. En dessous de ce seuil, mieux vaut choisir une version en une nuit, comme Epic Battle.
La Sorcière peut-elle se sauver elle-même ?
Oui. La règle officielle l’autorise, dans la boîte de base comme dans le Best Of. Elle peut aussi utiliser ses deux potions la même nuit.
Que se passe-t-il si les loups n’arrivent pas à se mettre d’accord ?
Tant pis pour eux : selon la règle, il n’y a pas de victime cette nuit-là.
Et maintenant, à vous de réveiller le village
Vous connaissez maintenant les règles du Loup-Garou : de quoi lancer la première nuit sans hésiter. Commencez avec quelques rôles, puis enrichissez peu à peu votre village. Pour une idée de cadeau autour du jeu, consultez notre sélection de cadeaux pour les préados de 11 à 14 ans. Et pour trouver le prochain jeu de vos soirées, parcourez notre rayon jeux de société.
Sources
- Les Loups-Garous de Thiercelieux, livret de règle (mise à jour du 1er décembre 2014), éditions « lui-même », Philippe des Pallières et Hervé Marly : https://cdn.1j1ju.com/medias/60/0e/b4-les-loups-garous-de-thiercelieux-regle.pdf
- Best Of Les Loups-Garous de Thiercelieux, règle du jeu, éditions « lui-même » (2017), hébergée par Play-in : https://media.play-in.com/pdf/rules_games/best_of__les_loups-garous_de_thiercelieux_regles_fr.pdf
- Loups Garous Best Of, fiche produit, King Jouet : https://www.king-jouet.com/jeu-jouet/jeux-societes/jeux-ambiance/ref-242062-loups-garous-best-of.htm
- Loup-Garou pour une Nuit – Epic Battle, fiche produit, Ravensburger : https://www.ravensburger.fr/fr-FR/produits/jeux-de-societe/jeux-famille/loupgarou-pour-une-nuit-epic-battle-26779
- L’Assemblée des Vilains – Un jeu Loups-Garous, fiche produit, Jeux de Traverse : https://www.jeux-de-traverse.com/jeux-de-strategie/888-l-assemblee-des-vilains-un-jeu-loups-garous-3558380084037.html
- L’Assemblée des Vilains, test, Akoa Tujou : https://akoatujou.fr/lassemblee-des-vilains-un-jeu-loups-garous-de-thiercelieux/
- L’assemblée des vilains : Un Jeu Loups-Garous, fiche produit et avis joueur, Ludum : https://www.ludum.fr/jeu-dambiance/l-assemblee-des-vilains-un-jeu-loups-garous-1917
- « Le village s’endort, les hommes d’affaires se réveillent », Russia Beyond (RBTH) : https://fr.rbth.com/articles/2013/01/01/le_village_sendort_les_hommes_daffaires_se_reveillent_21195
- Mafia (jeu), Wikipédia (en appui) : https://fr.wikipedia.org/wiki/Mafia_(jeu)
- The Werewolves of Millers Hollow, Wikipedia (en appui, pour l’année 2001) : https://en.wikipedia.org/wiki/The_Werewolves_of_Millers_Hollow


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